Accéder au contenu principal

La Rentrees Des Sciences Logo 2023 clair

Vos créations

Une découverte excitante : algorithme, logigramme et logiciel de codage

Depuis 1 mois, à raison de 2 périodes par semaine, les élèves de la classe de 5e et 6e primaires ont découvert les notions d'algorithmes, de logigrammes et ont appliqué la théorie dans le logiciel Scratch. Ils ont ainsi pu créer par groupe de 2 un jeu où un robot doit éviter des débris spatiaux. L'excitation et la bonne humeur était au rendez-vous. Ce vendredi 7 novembre, les enfants devaient terminer leur jeu. Certains ont atteint leurs objectifs. D'autres pas encore mais je leur ai promis qu'ils auraient l'occasion de poursuivre leur projet. Par contre, un groupe a dépassé les attentes. Ils ont ajouté des conditions supplémentaires afin de perfectionner leur jeu.

Ecole
Enseignant
Classe
Tranche d'âge

Commentaire de l'enseignant

Cette activité était vraiment très enrichissante. Je n'avais encore jamais fait de programmation. Je n'avais jamais osé me lancer. Ce projet m'aura permis de découvrir le programme et d'apprécier ces moments passés avec mes élèves. Ils étaient motivés, appliqués et créatifs. J'ai terminé un vendredi après-midi en disant à mes collègues que j'avais passé une super après-midi. C'était vraiment un agréable moment passé avec mes élèves.

Commentaires des élèves

C'était trop bien ! Nous avons adoré. On espère pouvoir terminer notre jeu et en faire d'autres. Madame nous l'a promis car nous avons bien participé et nous avons été appliqué dans notre tâche. C'était chouette (et on ne dit jamais "chouette", Madame).

La moindre hésitation ou inquiétude ? Je vous réponds personnellement au 

SUIVEZ-NOUS :

Laissez-nous votre adresse et recevez toutes les informations utiles :

Les partenaires

© La Scientothèque - Web Design: Grab it. All rights reserved. Preview